第128章 引起轰动(2 / 2)

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嗯,这个语气非常的大,却很吸引人去看。

内容:游戏种类繁杂而多样,数不胜数,每天在全球各地都会涌现各种各样的新游戏,很多时候我们面对琳琅满目的游戏,总会不知所措,该不该买,又是一个难以决策的事情。

广告毕竟是广告,游戏好不好玩,不是广告说了算,也不是什么专家说了说。

我们始终难以忘怀,面对备受期待的e.t.外星人时,无数玩家热情高涨,却换回了失望而归的场景。

我们也无法忘记,在商家叫嚣着游戏多么好玩,但是买回来后发现粗糙烂制的失望心情。

我们可以看看一组数据,我们随机在路上采访了1万名游戏玩家,这些玩家都表明了,买游戏,就是买好玩的游戏,而不是名气的大小,名气大小虽然也会参考,但是却不是用来做决策的。

问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?

结论:超过92.8%的玩家选择了,购买好玩的游戏,6.9%的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,0.3%的玩家觉得无所谓,看心情。

由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。

看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。

这个概念实在是太有针对性了。

如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花费了一些心机在里面。

虽然现在市场上有各种各样的评分体制,有100分的,有10分的,有20分的等等这些分数参考。

但是面对这些分数,我们到底相信哪一个?

我们来看看打分的人,一般都分为三类,第一类,是出版社打分,第二类是专家打分,第三类,是企业打分。

不可否认,他们都是爱好游戏的人,都很了解游戏,甚至比玩家还要了解,但是这也是问题所在的地方。

对游戏的太深入了解,就会去分析过多的游戏的内核,什么设定合不合理,剧情的语句有没有问题,某个场景的人物出现得太多等等这些问题。

但是我们玩家在意的点,真的是这些吗?

不是说这些不重要,而是对于一款游戏的评价,本来就是各有看法,因此不会因为你觉得有问题,我觉得没问题,这款游戏就划入好玩或者不好玩的行列。

玩家真正对于一款游戏的评价,肯定是千奇百怪,各抒己见。

为此,我们一直在想,怎么让每个玩家都能发出自己的心声,能更加准确的评价一款游戏,经过奇迹时代的层层研究,我们决定启动星级评分制。

评分划分为两个阶段,第一阶段,是内测评分,我们会公开的招募内部测试的玩家,由首批内部测试玩家的分数实时的更新同步到本栏目之中。

第二阶段,是正式发布之后,由每个跟本公司合作的门店,进行玩家回馈之后每周累计一次,汇总之前的分数再次重新打分。

这样的好处是,分数每周都会因为玩家玩的人数增长而逐步变化,随着时间的检验和考核,游戏的分数会越来越符合这款游戏该有的分数,当然,因为统计会因为时间的延长而增加工作量,因此我们的每周实时更新分数,每款游戏会持续追踪一个季度,一个季度之后的分数,就是这款游戏的最终分数!

星级评分制,分为一大四小的综合分数评定。

大,就是一个总体的可玩性分数。

小,则是分为了操作,画面,音效,剧情四部分。

需要注意的是,打分的时候,希望玩家都是秉持着公平公正的态度,就单款游戏而言来进行打分,而不是对比其他的游戏,因为游戏都是各不相同,类型不一,因此比较级的评分是没有任何意义的,具体的评分方式如下,五星......四星......

......

现在,公布本期的游戏分数。

目前,在经过两周的数据统计之中,有来自日国,米国,加拿大等国家一共178979名玩家进行了三款游戏的打分。

《大家来找茬》总分4.3星,操作2.7星,画面4.8星,音效4.6星,剧情1.2星。

精彩评论:这是一款休闲游戏,玩法简单,操作也只是要求快速,但是跟以往的休闲游戏不同的是,富有紧张感,刺激感,但是画面总体又非常精致,可以说当前最好看的游戏之一,我个人认为完全对得起我给予的五星评价,虽然没有什么剧情,这是一个遗憾的地方,但是却没有减少可玩性,绝对是让人喜爱的一款游戏。

《开心连连看》总分4.4星,操作4.1星,画面4.7星,音效4.6星,剧情1.1星。

精彩评论:我从没有见过重要的玩法,非常的原理非常简单,将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家,我深深的为能做出这样游戏的团队感到敬佩,五星好评!

好了,本期的游戏分数公布到这里,至于《家庭成员》这款游戏的分数如何,我们下期再进行汇报,以下是东京有进行合作,会提供游戏反馈的门店,分别有:明川文具店,同君之店......

无比详细的介绍,非常完善的规则,但是滨村弘一却从这里面感到了深深的阴谋!

不,不是阴谋!

这,是一场赤果果的阳谋!!

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