第489章 存人失地的图谋规划(求订阅)(2 / 2)

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除了一款游戏平台属于完全自主研发以外,当康游戏至今为止没有可以成为自研产品的东西。

尽管‘我的世界’这款游戏在中国区火爆之后,又开始蔓延至泛亚洲区域。

不断为当康游戏带去高额营收。

但许多人都清楚,一款游戏是有黄金营收期的。

而‘我的世界’在中国区的黄金营收期已经过了。

一个活动透支了大量的用户消费,一口气攫取了过多的利益。

严重影响到了后续收益正常化。

也影响到了后续细水长流的可能性。

这也是即便当康游戏现在营收破了30亿,各大投资人都还只是嘴上说着要筹钱的原因。

因为当康游戏没有第二款足够有利的主打游戏。

更重要的是,当康游戏明显没有能力开发出主打游戏。

当康游戏研发部门确实没停着,但推出来的都是小型休闲游戏。

至于走代理路线。

当康游戏的现金储备拼不过鹅厂游戏。

…………

温度适宜的办公室内,关秋荷看了眼方年,低垂眼帘,冷静道:“吴总在美利坚的商谈其实不太顺利;

跟维尔福的商谈有一点进展,steam愿意再以合作形式授权一部分游戏给当康。”

稍顿,关秋荷总结道:“除此之外,当康游戏希望代理包括维尔福、暴雪等等游戏厂商的大型游戏,均以失败告终。”

“吴总这次出差毫无收获?”方年追问了一句。

关秋荷回答道:“也不能说没有,跟维尔福steam的账期改为每月结算;

当康游戏可以拿回部分区域的独家‘我的世界’运营权。”

“但是……其它的真没有,竞争对手要么是财大气粗的鹅厂游戏要么是剩大,要么是别的公司。”

闻言,方年没吱声。

他手上还在翻阅着资料。

通过翻阅资料,方年对当康游戏的现状有了更清晰的了解。

首先是远在鹏城的冰蛙团队开发dota2的进展并没有想象中的顺利。

目前有很多关键性环节停滞不前。

其次是由方年提供创意的pubg研发项目还在看天书。

卡在了开发第一步上:游戏引擎。

庐州研发-数据中心才刚刚成立,员工才开始办公。

包括连针对‘女娲’系统的手机应用研发小组都还在磨蹭中。

也就是说,当康游戏现在的处境远比想象中要更难。

现金流当康游戏不缺。

贷款也不缺。

缺的是发展时间。

但方年偏偏在这个发展时间上加上了期限。

所以方年跟关秋荷真不是开玩笑的说‘危若累卵’。

而是当康游戏现在真的面临着许多困扰,周围都在虎视眈眈……

好片刻后,方年合上所有的资料,端起茶杯喝了口茶。

不紧不慢道:“从这些资料上来看,当康游戏的危机这些投资人也好,还是同行也好,都能看出来,所以……”

说到这里,方年微微一笑,坚定道。

“我的想法是,从现在开始进行战略性示弱。”

“这是我原本没想过的方案。”

说完,方年有些莞尔。

原来方年并没有想过这种方案,只是昨天晚上终于有了跟前世一样的生活环境体验,于是多了些想法。

这也是因为陆薇语的安静陪伴才让思绪那么清晰。

所以方年早上才会说谢谢。

关秋荷愣了下:“没必要特意如此吧,我们现在本来就处于弱势地位了。”

“别着急,听我说完,示敌以弱只是战略上的。

让包括庐州、鹏城在内的研发团队完全拆成工作室模式,不管是用abc命名还是123。”

方年平静道。

“除了dota2研发团队和‘枪战’研发团队不进行拆分以外,其它所有研发员工都自主形成不同工作室;

在这段时间里,要求研发部门员工数量达到上千人规模;

全力以赴去研发以中国传统文化为主要脉络的大型游戏;

哪个团队研发出来的游戏能在当康游戏平台上以同等推广资源获得最好的收益,哪个团队获得研发特别奖,奖金可以定在100万。

这个收益运营周期只有7天,9月30日之前一定要有个结果。”

说完,方年补充道:“从游戏研发开始,彻底割开与当康游戏的联系。”

“最后,第四季度公司必须要有足够强势的主打游戏来拉起营收,争取能一举在十一月份就让赌局提前结束。”

方年的话语落下后,关秋荷沉吟片刻。

“也就是说当康游戏要在内部形成强烈的竞争关系,以此催化出足够的研发效率。”

仔细想了想,关秋荷脸色冷静道:“这会在一两年时间里迅速驯化出一支强力的研发团队;

同时足以支撑到两款寄托重望的游戏上线,真正让当康游戏平台步入健康发展轨道。”

稍顿,关秋荷望向方年:“那示敌以弱在哪里体现?”

迎着关秋荷的目光,方年随意道:“从现在开始,放弃主动应对包括鹅厂游戏在内的其它游戏厂商挑起的竞争。”

关秋荷沉默片刻,脑子念头一转,忽然明悟,嘴上道。

“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆得?”

方年微微一笑,没有多说。

伟大领袖的智慧与道理,从来都是如此简单直接却始终有效。

所以,方年每次翻阅相关作品都能有所收获。

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破碗求订阅月票,这么晚了,算今天第一更吧,今天尽量多更点~

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