不为盈利的游戏(1 / 2)

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叶凌菲忙了半天,然后走了出来,她现在精神不错,虽然有些可惜浪费了时间,不过依然是感觉自己充满了激情,昨晚上干了一夜的时间,现在当然是要继续。

“总设计图就要出来了。”叶凌菲对着电脑,看着自己已经画出的几页图纸,对于这游戏的整体结构,已经是有了一个完整的构思。

这构思十分关键,在游戏正式开始制作之前,必须要处于完全保密的状态,甚至等到将来游戏上市,这结构图依然还是必须要保密的,要是没有了一丝的秘密,那么叶凌菲觉得,玩家的期待感势必要严重的减少,这可是和她的预期不符啊。

在第一阶段的游戏阶段,玩家会被投放到一座平原之上,没有新手村的设计,让新手玩家和老手玩家在同一个地图之中碰撞。

这当然对于新手是不友好的,不过叶凌菲不在乎,这个游戏的目的根本就不是赚钱,到时候游戏开服之后,将会采取免费的方式,并且没有商城,下载游戏,也不需要花钱,完完全全的免费运营,不从玩家的身上,赚一分钱。

这个游戏的目的,就不是盈利,到时候,叶凌菲自己贴钱维护游戏的运营。

当然,也不是说一分钱都不赚,赚钱的项目,还是需要的,叶凌菲计划的赚钱方式,可以给游戏里面的道具进行一些广告植入,比如游戏里可以开发一种聊天的工具,名字就叫“猎鹰魔方”,猎鹰集团还不乖乖的打钱?

然后,在现实之中,也能弄一些外围的周边产品,还是拿猎鹰魔方举例,游戏中制作出猎鹰魔方,现实里制造出一样外形的猎鹰魔方,为了区别营销,可能不会做成通讯装置,而是做成一个讲究质感和收藏价值的模型,岂不是有许多游戏的玩家争着抢着买入,直接赚的盆满钵满也不是不能。

只要有了人气,赚钱的方法多的是,游戏赚不赚钱,其实根本不重要。

这座平原,叶凌菲准备在其周边设置几个非常厉害的种族,一旦新手玩家踏入这些种族的领地,便是十死无生之地,这是物理引擎的游戏,任何不符合物理定律的东西,都是无法在系统之中运行的,所以空气墙那样的东西,只存在于传说之中了。

市面上那些物理引擎的游戏,地图一般都很小,敢和叶凌菲这样,一上来就投资百亿买超级计算机做地图的,不是很少,而是根本没有,即便是加国那边,精神位面游戏,他们的地图,也没有叶凌菲计划的那么大,最大的地图,也许只有叶凌菲计划中地图大小的万分之一,毕竟加国那边不是靠着地图赚钱,而是靠不同的游戏模式去赚钱,他们更看重的是游戏的竞技元素,而不是游戏所营造的虚拟世界。

和游戏所营造的虚拟世界相比,竞技的模式,在加国,似乎才是游戏真正吸引人的地方,他们似乎从来没有游戏就是第二个世界的想法,但是事实上,游戏的确又在成为他们的第二个世界。

这种感觉真的太奇妙了,很难用语言去形容这件事,因为当你沉浸在其中的时候,仅仅去体会这种感觉便已经足够,一切多余的话语,都会显得苍白无力。

此刻,叶凌菲已经将这个即将构建出来的世界的总架构设计了出来,看着桌面上几张叠放着的图片,上面所画的那些简单却又充满了自己的智慧的线条,叶凌菲有一种很强烈的成就感和满足感,这种感觉真的是太棒了。

“下面就开始具体的建模和初步测试吧。”叶凌菲说到。

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