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伊恩进了书房,把早就准备好的材料连同那篇《我眼中的蝙蝠侠》打包发给《哥谭日报》,里边正好有哥谭近三十年的犯罪率和死亡率统计,图表结合非常形象。

《哥谭日报》的女总编收到匿名材料后,以为是企鹅人派人发过来的,一刻都不敢耽误,安排下属将材料编辑排版,马不停蹄挂到线上平台,首页置顶。

同一时间那些在背后多多少少掺了一脚的势力也收

到一份匿名材料,里边的内容足以让他们失去现有的地位,打破目前的平衡。于是尽管心不甘情不愿,也只能暂且歇下心思,放弃原本已经一边倒的好机会。而他们一致认为幕后之人就是蝙蝠侠,既有能力又有动机也只有这一位。

少爷,太好了,终于有人站出来为您说话了。阿福激动地拿着手机冲进书房。您看《哥谭日报》的这篇《我眼中的蝙蝠侠》写得多好,尤其最后,有人懂你还有人懂你。阿福有些语无伦次。

布鲁斯放下手中的书本,打开手机,找到文章

我眼中的蝙蝠侠不是刀枪不入的钢铁战士,也没有扭转乾坤的超能力,只有从不间断艰苦训练而得的智慧和力量,只有所向披靡、勇往直前的不屈意志,只有向往光明的执着追求。

我眼中的蝙蝠侠虔诚地对待每一个生命,无论善恶生命永远最重。他恪守原则,从不杀人,他做的每一件事只是为了罪行能够受到惩罚。

我眼中的蝙蝠侠是位孤军奋战的勇士,所有人都知道这是一场没有希望的战争,永远无法取得真正的胜利。可他依然战斗在最前线,他从不放弃每一个夜晚,从不放过每一个阻止犯罪的机会,只为了能够带来一点点不同,只为了向世人昭示希望还在,光明永存。

我眼中的蝙蝠侠也会累,也会痛,也会受伤,也会流血,也会走上世人从一出生就要注定走的路老去。也许某个夜晚,他稍微慢了一步,只需一颗小小的子弹世上便再无这个传说,但我知道,他永远不会放弃。

我眼中的蝙蝠侠正在用他的一切告诉每一位近乎绝望的哥谭市民:即便邪恶永远存在,即便黑暗难以驱散,但总会有人愿意站出来拼尽全部与邪恶斗争,与黑暗抗衡。无论黑夜怎样悠长,白昼总会到来;无论罪恶怎样猖狂,正义从不缺席。

企鹅人怎么会给您发声?阿福翻到中午的专访转播。虽然企鹅人没有公开说过一句明显支持的话,可话里话外的意思再明显不过。

少爷,这难道都是您文章也是您

这会儿阿福以为一切都是布鲁斯的手笔,仔细想想还有谁有这个能力逼得企鹅人就范,又有谁有这份心为少爷

我怎么会给自己写这么已经看完的布鲁斯一时词穷,总之,我才不会写这样的文章。

布鲁斯轻咳一声,难得面上有些发烧。

这文章怎么了,哪一个字儿有假?阿福先不高兴了。

您看,才半个小时点击已经突破十万,评论超过一万,大部分声音都是在支持您,希望您继续做哥谭的灯塔,成为黑暗中的明灯。阿福快速浏览着不断攀升的评论。

好多态度不明的公众人士也在发声,市政府和哥谭警察局的官方账号也点了赞。

现在还催我退休吗?即便前段时间被媒体舆论攻击,布鲁斯也只是想趁此稍微休息一下,没打算真正退休。他也在看,如果少了蝙蝠侠哥谭是否能维持现状,至少不要恶化的太厉害,毕竟他的年纪已经是不争的事实。

少爷,如果这是您想做的,阿福会永远支持您。看到那些连续多年持续下降的数字,阿福意识到他的少爷这些年做的远比他想象的多。

阿福,谢谢!

阿福却挥挥手,显然不太适应布鲁斯突然煽情式的道谢,语气疑惑道:怎么感觉好像突然之间那些反对的声音消失得一干二净,要么是声援您,要么评价也相对中肯理智。

我大概知道是谁的手笔。一向冷峻的线条变得柔和,布鲁斯内心一片暖意涌动。

谁?阿福期待道,他一定要好好谢谢这位默默支持少爷的人。

咳等我确定了再告诉你。布鲁斯以手握拳,暂且

搪塞过去。他实在是有些怕了,怕阿福又因为这件事联想到天南海北。

至于在幕后操纵一切的伊满意地看着结果朝着预期的方向发展。哼,我可是控评高手,这叫以其人之道还治其人之身,看你们下次还敢不敢利用媒体舆论欺负我家崽子。

第50章

近日纽约、大都会、哥谭的游戏发烧友们同一时间收到一份邀请:

您想体验全新的游戏模式吗?

您想体验身临其境的游戏场景吗?

您想体验真实酣畅的战斗乐趣吗?

HO游戏公司盛大推出首款全息网络游戏《地球联盟》,诚邀首批游戏爱好者现场测试体验,测试将设置竞技环节,获胜者将有神秘大礼奉送!如有意愿,请在24小时内回复同意,不回复或回复其他内容视为放弃本次体验。

全息网络游游?游戏发烧友们盯着手机里的邀请短信,呼吸急促,是他们想的那个全息网游吗?

HO游戏公司?怎么从来没听说过,靠谱吗?不会是借着全息网游的噱头骗人的吧?

一时间收到短信的游戏发烧友们立刻涌入HO游戏公司的官方网站,搜索尽可能多的消息,以便验证这条信息的真实性。

原来是换了东家,改了名字。游戏发烧友们看到熟悉的曾用名,心头一松,这家老牌游戏公司但凡出品游戏必是精品,新东家又是实力强悍的地产大佬伊氏集团,如果能开发出全息网游,应该不会错到哪里去吧?

游戏圈开始互通有无,讨论HO的《地球联盟》是否能打破游戏界的壁垒,登上一个新的台阶。不管怎样,这实在是游戏圈无法抵御的诱惑,几乎所有收到短信的人默契地回复同意,开始期待测试体验那一天的到来。

HO游戏公司总部,充满科技感设计的会议大厅座无虚席,目测有四五百人。平时习惯了在网络世界交流,乍一在真实世界碰上,大部分人都是陌生面孔。不过只要报出网名,谈起游戏,大家的距离似乎立马拉近,气氛很快热烈起来。

上午9点,西装革履、带着黑框眼镜的男人准时走上主席台。

各位玩家上午好,我是乔舒亚诺顿,本次测试体验的负责人,首先我代表HO欢迎诸位的到来。

等台下的目光都注意过来,乔舒亚诺顿才继续道:鉴于全息网游的特殊性,在参加测试之前有几点内容需要提前声明。第一,游戏期间需戴上特制的头盔,头盔可以将脑电波反射到游戏角色上,在游戏对战过程中能够感受真实的疼痛,请诸位务必慎重确认是否能够接受。

话音刚落,台下爆发出热烈的讨论声,每个人脸上都带着难以置信的狂热,这是真正游戏爱好者的毕生追求,没想到在有生之年,甚至在最佳时期有机会成为第一批体验者,这绝对算的上游戏生涯最值得纪念的一刻。

如果说一开始大部分人对于所谓的全息网游持保留态度,这会儿至少确定此次不会败兴而归。哪怕等到真实体验的时候只是蚂蚁夹一下的痛感,只要有感觉,这就是历史性的突破,毕竟自古最难的就是从零到一的跨越。台下不少人已经开始跃跃欲试地举手提问。

这位先生,请说。

身穿黑色卫衣的长脸瘦削男动了动因为过于激动而干涩的唇,我我想问一下,如果痛感分为十级,最高可以达到几级?

现场为之一肃,所有人都秉着呼吸,瞳孔跟着放大,静待答案。

连接度最高的头盔可以感受50%的痛感,按等级划分应该是五级,大概就像摔断手脚的痛感。不过每个人对痛觉的敏感程度不同,不能一概定论。

如果在游戏中死亡,玩家会不会受到影响?或者也像角色一样类似大脑损伤,脑死亡之类的。这又是一个所有人都会提着气关心的问题。在做的喜欢追求刺激不假,可没几个人愿意拿生命危险开玩笑。

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