第一九五章 倾力打造的盈利拼图(2 / 2)
但这次围棋比赛,圈子网也有很多工作上的缺失。
比如说,没有去找任何的赞助商。因为唐浩泽他们都知道那不好找。圈子网现在在围棋方面的玩家还太少。广告效应太小,就算去求别人赞助也拿不到多少钱。
几万块钱的事不是不能做,只是圈子网人手不够,时间不够。唐浩泽几个商量之后,决定索性暂时不去找赞助和广告了。
只要这一届比赛办好,吸引到更多的用户。以后自然会有广告主动找上门来。
比赛前期需要准备的东西,沈亦的技术部已经做好了准备。唐浩泽过问,不过要确认一次。
为这一届比赛,包括广告费和奖金他要投入上百万。如果因为公司自己疏而忽毁了比赛,他撞墙的冲动都会有。
既然围棋比赛的准备已经做好了准备,唐浩泽也没有继续说这个话题。
他问起另外一个游戏的问题:“超级联赛现在的运营情况怎么样了?”
“超级联赛”就是在暑假之前唐浩泽让沈亦去做的那个足球网页游戏。那个游戏其实很简单,就是几个页面。除了球员的头像和道具图片之外,剩下就是一个球场,基本没有什么图片。基本就是文字游戏。
主要的游戏流程也很简单,就是有一个球队,玩家自己作为一个成长潜力最高的玩家建立一家俱乐部,并送一个国内名气比较大的球员。然后有几个引导性的任务。之后就是靠玩家使用球探、教练功能训练所有的球员。
同时可以通过一些比赛得到训练点,提高球员的能力,给玩家打造一家超级俱乐部的幻想空间。
那样的简单游戏,用了两个月多月的准备,加上还花了一点钱找人制作了一些脚本。沈亦已经在两天之前就将游戏上线了。
只是唐浩泽这两天也没怎么关注。
这是圈子网第一个真正意义上的网络游戏,沈亦对此也很重视,对游戏的数据熟记于心:“现在已经有超过三十万用户使用了应用,这两天的活跃度还可以。每日的登陆人数都在十万以上。”
“那还算不错。”一天才十万用户登陆,对于一个游戏来说成绩不算好。但是这时网页游戏,同时在线人数并需要太在意。唐浩泽对这个成绩也基本满意。“我们网站的球迷似乎也不少。每天在个人空间中上传的关于足球的帖子好像也不少吧。”
“确实不少。不过很多人并不是真正意义上的球迷。他们可能只是对足球感兴趣,或者喜欢踢球而已。”
唐浩泽笑着说:“球迷是我们针对的主要用户群体。但也不一定是真正意义上的球迷。只要是喜欢足球的就可以。我们需要的是他们的好胜心。”
他顿了一下,说:“游戏的基本公平性必须要保证。我们可以在游戏中销售一些增值服务道具。但是不能直接销售让玩家实力暴增的服务。那会让整个游戏失去吸引力。”
“我明白!”
唐浩泽虽然也想通过游戏赚钱。但现在还不急。游戏市场很大,但还没培养起来。
做游戏的,自然希望所有游戏玩家都是RBM玩家。但如果RBM玩家优势太强,游戏实际上也就已经死了。
只要有钱就能称霸的游戏,没钱甚至是钱不够多的玩家会觉得自己在游戏中付出的精力没有任何价值,从而放弃游戏。
而没有普通用户,最后RBM玩家也会放弃。
花大钱玩游戏的可能也有兴趣在内,但更重要的是想装逼。没人看他装逼了,谁还愿意玩?
唐浩泽自然知道这个问题。
中国的球迷市场还没成熟。不过球迷也是不少的。很多网站都专门开辟足球板块,但那些都是新闻网站。
圈子网的个人空间对球迷之间交流更方便。圈子网已经成为中国球迷的网络聚集地之一。
假期最后一天的国家对比赛。中国国足肯定会出线,那会让球迷会在世界杯之前都处于亢奋状态中。但是在那之后,他们会没多少机会看到国足的比赛,圈子网的游戏正好给他们一个发泄的平台。
愿意花钱买票看球的球迷们,每个月花上几十块钱玩游戏也是有可能的。
所以现在唐浩泽还不急。“超级联赛”的发行能否成功,需要看十月。
游戏是最能吸引网民的一种网络应用。他记得中国网络发展虽然比较晚,但是从今年开始,世界最大在线游戏平台就在中国。现在应该还是联众,以后会相继是盛大和QQ。
QQ暂且不说,那是因为本身软件带来的用户。而的联众在最高光的时候,拥有一点二亿用户。而且游戏在中国网络一直长盛不衰。那说明游戏娱乐也是网络的一种刚需。
做游戏的,最怕的就是外挂。而外挂玩家,不仅不能给游戏平台带来收益,反而会降低游戏的公平性,让用户放弃平台。
如果他想通过游戏不断吸引新增用户,就必须保证平台的游戏公平性。
那任重道远!
游戏的反外挂,他还需要沈亦他们的努力。他现在需要关注的棋牌游戏的发展。
不过实名制应该能为这次比赛向用户展示一定程度的公平性。
实名制搭配在线棋牌游戏平台,大概能让这个平台做大。
不过棋牌游戏的盈利性是很低的。但它可以黏着部分用户,让圈子网在游戏平台平台方面占一席之地,对游戏用户起到更强的吸聚效应。给圈子网其它的项目带来潜在的收益。
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