英雄无敌(1 / 2)

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能够得到动物森林委员会和大千跑跑卡丁车这两款游戏,他已经非常的满足了,但是没想到的是,贾老板却接着公布了第三款主机游戏。

这是一款名字叫做英雄无敌的游戏,在贾老板的介绍中来看,这应该是一款战棋类游戏来着。

战旗类游戏在主机游戏之中并不新鲜,相反已经有十几年历史了,所以一开始当山内溥看到这是一款战旗游戏的时候,还颇有些不以为然,觉得现在战旗类游戏里面已经名作无数,根本没有大千的英雄无敌崛起的机会。

不过当贾亚鹏开始介绍和展示一部分英雄无敌的玩法的时候,山内溥的不屑,就尽数收了回来。

虽然这确实是一款战旗游戏不假,但英雄无敌的玩法,在战棋类游戏的玩法中绝对是独一无二的,尤其是他所独有的占领资源矿场,以及生产兵力的设定,还有能够击败随即野怪的设定,这是战棋类游戏里面前所未有的设定。

而且英雄无敌的主线剧情也非常的有趣,在一个叫做英雄大陆的地方,因为全世界古往今来的英雄们都不甘心失败,于是他们的英灵就一起降临在了英雄大陆上面,而这些英灵们按照他们的国籍来进行组合分配,组成了不同的国家来进行战斗。

而玩家扮演的就是这些国家的领袖,带领自己的英雄们击败对手国家的英灵,最终成为大陆领袖的故事。

放在25年后,这就是一个烂大街的游戏创意,全华夏最少有2000款手游,把古往今来全世界的英雄们聚集在一起战斗。

但放在1995年,这就是全世界最先进的游戏概念,因为在此之前,没有任何一款游戏想到要将全世界各个种族和文明的英雄们聚合在一起,搞一个战旗游戏出来,这就是一个逆天的游戏创意呀!

当然了,英雄无敌这款游戏,同样也是被贾老板给魔改了的游戏。

其实英雄无敌和红色警戒有些相似,红色警戒是隶属于命令与征服系列的一款游戏,而英雄无敌则是隶属于魔法门系列的一款游戏。

而魔法门被誉为世界三大rpg游戏,他的历史早在1983年,贾老板穿越之前就已经开始了,贾老板可无法弄到这个游戏ip。

所以贾老板就退而求其次,把魔法门里面一个最著名的游戏英雄无敌给拿了出来。

而英雄无敌里面的英雄们,其实都是源自魔法门世界剧情里面的一些英雄,贾老板没有魔法门的版权,当然就弄不出这些英雄出来了。

其实贾老板也可以深造一个魔法大陆出来,不过这并不符合贾老板的兴趣,在经过了几分钟的苦思冥想之后,贾老板就决定把这变成一个整合地球历史上所有英雄的游戏,这也更加符合英雄无敌这个名字的含义。

试想一下,全世界的玩家们都能够在英雄无敌里面玩到属于自己的历史和文明的英雄,那是一件多么惬意的事情呀。

而且未来当英雄无敌发布dlc的时候,只要随便包含几个国家的英雄,那这个dlc岂不是要在那个国家买爆炸了。

这就是套路呀!

“这款游戏最少能有200万的销量!”山内溥小声的嘀咕道,作为一名最成功的游戏商人,在山内溥的眼中,一款游戏的价值,其实就在于他的销量,所以每款不同的游戏,在他的眼中,最后都会变成一个个销量数字。

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