第十五章 又升一级(1 / 2)
胖洪命令一些木头人警戒,让一些木头人把丛林豺狗的尸体都集中起来后好方便提取战利品。自己做到地上一边休息一边看起这次的收获来。
胖峰(胖洪)
级别:5
生命:500/500
魔力:500/500
升级所需经验:30/600
储物空间扩张至250立方米
可随机抽取领袖技能1
农夫召唤技能提升,一次可以召唤五个农夫为您工作2小时。
获得新单位——应召长枪兵。
由于您获得了战斗兵种,在之后的每次战役(是否属于战役由系统认定)结束后将会进行战役评价与奖励。您将获得所有战斗经验,但所有经验会在战役结束后统一发放。战斗中将无法升级,请您注意!
开启单位装备,激活后升级。
开启单位技能,激活后升级。
开启单位共享技能,激活后升级。
开启领袖技能升级限制,现在您可以自由的进行升级了。
胖洪看到这些简单的介绍,首先兴奋的点开了新获得的战斗单位——应召长枪兵
应召长枪兵
由农夫应召而来的士兵,经过简单的长矛与阵型训练。
媒介:木1
消耗15点魔力,为您作战1个小时。
胖洪发现这次在简单的介绍页面下出现了一个显示装备的独立灰暗图标,而装备图标的下面还有上下两排显示技能的图标
装备的图标应该是激活并升级单位装备用的,而这两个技能选项的图框,应该就是激活并升级单位能力吧?仔细一看。
先查看了一下装备图标,只是简单的:
精良武器(未激活):升级长枪兵的武器,以增加攻击力。
再看看技能的
应召长枪兵显示技能的图标上排现有一个图标。是不可升级技能——列阵I
列阵I:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加5%,防御能力增加5%,
下面那可升级技能列表显示应召长枪兵有两个备选技能作为可升级的技能,在激活后可以进行升级。
突刺(未激活):列阵时有一定几率集体向前方进行突刺,突刺时增加攻击力。
铁壁(未激活):列阵时增加防御力。
退到召唤单位的召唤树页面里,农夫的图标选项在最顶端。在他的正下方一点的位置也出现了一个新的单位图表,就是刚才查看的应召长枪兵。看来继续升级还会不断有新的单位增加。
“不错不错!我再看看木头人农夫的能力”胖洪一看还不错,但暂没激活长枪兵的技能,继续看看农夫有啥新能力。
农夫1-5
用媒介一次制造1至5个农夫听候您的命令。
媒介:木5
消耗5至50魔力,工作时间2小时。
装备升级图标:精良工具
精良工具(未激活):升级农夫使用的工具,以增加工作效率。
不可升级技能:工具。
工具:——可以随时更换各种工作需要的工具。
可升级技能:互助勤奋精耕催熟改良土地
互助(未激活):在多个农夫一起工作时,增加工作效率。
勤奋(未激活):增加农夫工作效率,可与互助同时使用。
精耕(未激活):在一块田地工作一点时间,增加此块田地农作物的产量。
催熟(未激活):在一块田地工作一点时间,减少此块田地农作物的成熟时间。
改良土地(未激活):用一段时间把那些不适合耕种的土地,改良成适于耕种的土地。
果然是农夫啊!基本全是提高效率与产量的技能。但相比技能,那个应召长枪兵的技能还真是少。可升级技能才三个,农夫还五个呢!
看完单位技能,在查看下共有技能什么意思!
打开这个选项的页面,只见最上方有2个暗灰色的图标选项。胖洪忙用意识去查看
效率(未激活):可以提高工作或作战的效率。
治疗(未激活):各单位可利用所需媒介进行治疗,恢复生命。
好东西啊!胖洪哈喇子都快流下来了!再看看领袖技能的选项。
打开页面后显示现有技能:我的战利品I监工I激励I水神恩赐I还有一个抽取的机会
先抽取,然后再一一看来!
资源管理I(可升级)
可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标
“恩?这啥意思?”胖洪挠挠头暗道:“先试试这个。”
选择使用技能后,脑海里立刻显示出储存空间里的状态,愈来愈大的空间角落里堆放着一大堆胖洪用来召唤的木料。
↑返回顶部↑